”android SurfaceView 多线程“ 的搜索结果

     SurfaceView继承于视图类(View),能够实现线程绘图主要是因为其内部包含一个专门用于绘制的Surface。人们通过getHolder()获得Surface的句柄,然后通过SurfaceHolder接口的callback来使用他。SurfaceHold

     第一次接触SurfaceView,找了很多资料才理解SurfaceView概念,总结查资料的结果。Android中有一种特殊的视图,称为SurefaceView,与平时时候的 TextView、Button的区别: 它拥有独立的特殊的绘制表面,即 它不与其...

      周末看《精通Android游戏开发》(Pro Android Games),里面讲到游戏的框架,其中一个重要的概念surfaceview,觉得不是很理解,于是花了一点时间研究了下,写下自己的心得。 surface,这个单词的意思是浮在表面的,...

     版权声明:本文为博主原创文章,转载请标明出处。 https://blog.csdn.net/chaoyu168/article/details/51435699 SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门...

     1.录制两种方法(1)通过intent影视跳转,打开相机进行录制,...(2)通过MediaRecorder来进行视频录制,用SurfaceView来进行绘制,绘制的时候会开启一个线程,不会与主线程进行堵塞。2.视频压缩(1)通过ffmpeg多媒...

     普通的Android控件,例如TextView、Button和CheckBox等,它们都是将自己的UI绘制在宿主窗口的绘图表面之上,这意味着它们的UI是在应用程序的主线程中进行绘制的,由于应用程序的主线程除了要绘制UI之外,还需要及时...

     之前有个需求是在进入首页首先展示一个动画效果的界面,然后点击之后安装assets下的APK,实现方法有很多种,前辈说用View简单方便,但是为了提升自己接触了surfaceview这个方式,一般游戏开发动画界面会用到此方式,...

      它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到 SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas...

     我们知道,出于安全考虑,子线程是无法直接touch到界面的,之前我们可以采用Handler机制实现子线程的“间接”touch,但性能不佳。而SurfaceView,它拥有独立的绘图表面,即它不与其宿主窗口共享同一个绘

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